Presentación
Caballería pesada, rápida y resistente. Pasa a paladín tras una investigación en la iglesia.
Se entrena en Cuartel tras construir Establos. Su doble en el bando contrario: Ogro.
Cadena de producción
Estadísticas
| Estadística | Caballero | Paladín |
|---|---|---|
| Puntos de vida | 90 | 90 |
| Maná | — | 255 |
| Armadura | 4 | 4 |
| Daño | 8 + 4 | 8 + 4 |
| Alcance | 1 | 1 |
| Visión | 4 | 5 |
| Velocidad | 13 | 13 |
| Coste | 800 de oro · 100 de madera | + 1000 de oro |
Mejora: Paladín
Investigación: Iglesia. Mejora a todas estas unidades, presentes y futuras: se convierten en paladín y acceden a estos hechizos.
- Visión sagrada70 de manáRevela temporalmente una zona elegida del mapa.Incluida con la mejora
- Curación6 de maná / PVDevuelve puntos de vida a una unidad aliada orgánica.Investigación: 1000 de oro
- Exorcismo4 de maná / PVInflige graves daños a los no muertos.Investigación: 2000 de oro
En el juego


Cara a cara: Caballero / Ogro
| Caballero | Estadística | Ogro |
|---|---|---|
| 90 | Puntos de vida | 90 |
| 4 | Armadura | 4 |
| 8 + 4 | Daño | 8 + 4 |
| 1 | Alcance | 1 |
| 4 | Visión | 4 |
| 13 | Velocidad | 13 |
| 800 de oro · 100 de madera | Coste | 800 de oro · 100 de madera |
| Cuartel | Se entrena en | Cuartel |
| Paladín | Mejora | Ogro mago |






